
Tworzenie gier komputerowych – podstawy GDevelop cz.2
Omówienie najważniejszych obiektów
Przenosimy bohatera do Global Objects

Omawiamy opcje postaci, dodajemy dla próby efekt np. Glitch

Omawiamy Panel Sprite

Wybieramy jakiś gotowy wariant z asset store. Wpisujemy w wyszukiwarce panel

Dodanie box-a 3d z funkcjonalnością platformy


Dodajemy model 3d z assetu

Joystick do gier na mobile oraz teksty

Dodajemy button

Sprawdzamy pozostałe komponenty takie jak np. pasek życia, wpisywanie tekstu, światło

Tilemap – omówienie podstaw
Dalsza rozbudowa gry
Wracamy do naszych zdarzeń i dodajemy do postaci dash, czyli przyspieszenie

Ważnym elementem jest opcja akcji zdarzenia, którą możemy zagnieździć w warunku
