
Tworzenie gier komputerowych – podstawy GDevelop cz.2
Omówienie najważniejszych obiektów Przenosimy bohatera do Global Objects Omawiamy opcje postaci, dodajemy dla próby efekt np. Glitch Omawiamy Panel Sprite […]
Omówienie najważniejszych obiektów Przenosimy bohatera do Global Objects Omawiamy opcje postaci, dodajemy dla próby efekt np. Glitch Omawiamy Panel Sprite […]
Tworzymy nowy obiekt w postaci sprite’a Dodajemy animację Idle oraz Run Do naszej sceny dodajemy Tiled Map, który wykonujemy w […]